***творческий сайт*** 

| All games | Screenshot RPG | Screenshot others | Music RPG | Music others | Video | Creative | My souvenir shop | Beta Test TES Online

 главное меню
О сайте
О моей семье
Автобиография
Мелодии ветра
Мир в красках
Стихотворения
Детский уголок
Фотоальбом
Видеоальбомы
Вспомним?!
 общение
Блог StyleBriTania
Блог ДВНЖ
Форум
 культура
Владимир Асимов
Хор "Классика"
Natalia Oreiro
 развлечения
PC Games
Миксер
Полезное
Ссылки
Карта сайта

PC Games \ Beta Test TES Online 28 февраля - 2 марта 2014г. New!

Пол года ожидания и вот, в почтовый ящик упал долгожданный ключик, для участия в BETA тесте уникальной online игры по миру Tamriel, легендарной TES. В дополнение, компания прислала еще один ключ доступа для тестирования с другом и конечно я сразу написала Иринке, чтобы побывать вместе в этой уникальной виртуальной стране! Спасибо тебе дорогая, что составила мне компанию в путешествии!

Несколько минут для регистрации и несколько томительных часов ожидания установки контента и вот, она перед нами! Сразу выкрутила графику на максимум и приступила к созданию персонажа. Можно создать до 8 разных персонажей из 3 разных Альянсов по 3 расы на альянс с началом в 3 разных локациях (единственно, что за каждого нового персонажа придется проходить начальный этап - побег из тюрьмы Wailing Prison).

Порадовал значительный прогресс в создании образа (каким корявым он был к TES III, страшненькие лица получались в TES IV, не сильно выразительными в TES V), здесь можно выбрать мимику героя – более серьезную, героическую, воинственную или простоватую, даже глуповатую физиономию. Понравились прически и украшения (все-таки играю за девушку), но до Dragon Age конструктор не дотягивает.

Далее пошла загрузка, для первого раза достаточно долго, сразу вспомнилась Gothic III, я успевала вскипятить чайник, пока загружалась игра)) Еще не раз я вспомню в своем отчете Gothic. Игра начинается в подземелье, куча народу бежит к выходу, везде вопли, стоны, параллельно происходит обучение - удары, блоки, быстрый бег итд. После прохождения несложных квестов вас переносят в Tamriel в зависимости от выбранного альянса.

Вначале я решила поиграть за Aldmeri Dominion и взяла себе лесного эльфа. И вот, я оказалась в зеленом уголке на острове Khenarthi's Roost среди полуразвалившихся башенок аля Mirtana из Gothic III и построек, напоминающих индийские храмы (да да я любитель хорошей графики и музыки, для меня это превалирующие вещи для хорошей игры) – в общем сказка.

Читать дальше:

При прохождении ряда квестов корабль переносит на новый остров, в Auridon, где просто нереальная природа, в каком-то даже в японском стиле. Деревья с розовыми фиолетовыми и багряными цветами, башенки и арки стрельчатые, похожие по стилю на Айлейдские руины из TES IV:

Если выбрать Ebonheart Pact, вы начнете с острова Bleakrock Isle, занесенного снегом, по графике напоминающего Nordmar из Gothic III, Bruma из TES IV, и Skyrim TES V. Здесь и древние гробницы и резные домики, и мрачные башни:

Затем, корабль доставит вас в Morrowind, в город Bal Foyen. Исполинские грибы, бушующий вулкан, кричащие птицы и невиданные животные – это все родина темных эльфов:

Действие Daggerfall Covenant начинается на тропическом острове Stros M'kai, среди восточной архитектуры с куполами и пальм. Здесь и роскошные дворцы, и древние шахты, кишащие гоблинами, пещеры и двемерские (гномские) руины:

На корабле можно поплыть на родину орков на остров Betnikh, посмотреть на скалы и жилища орков:

Во всех локациях настолько детально прорисованы листики, птички, жучки, морские звезды, что никакой скриншот не передает всю красоту вокруг. Даже не знаю, где мне понравилось больше, очень реалистичная получилась картинка и здорово передана атмосфера разных локаций - можно увидеть свои следы на песке, снегу и пыль летящую из под ног при беге, крики птиц, рев животных, и все это сопровождается завораживающей музыкой. Конечно, это бета, и тут не обошлось без багов: пару раз я проваливалась сквозь текстуры и зависала при торговле, ну да это мелочи, которые, я надеюсь исправят в официальному выходу. Итак, о графике поговорили, теперь, что касается наполнения.

Очень удобно обозначены квесты, стрелочками - указателями в верхней части экрана, что создает полное ощущение, что играешь в Skyrim. В меню с заданиями можно также отключать и включать маркеры нужных заданий. Удобно найти пользователя и добавить в группу, его местонахождение будет показываться галочкой, как рядом, так и на карте, а в списке даже локация, где он находится в данный момент.

Единственно, что если я уже прошла квест, а человек в моей группе нет, в одном и том же месте мы можем не видеть друг друга и не сможем помочь, хот я галочка будет отображаться. Важно на карте найти телепорт, чтобы иметь возможность переместиться, если где-то зависли.

Бегать со спутниками очень удобно, они не носятся как угорелые, как в других онлайновых играх, действительно создается впечатление, что играешь в однопользовательскую игру, это здорово! Что касается боя – тут у меня никак не получалось попасть нормально на врага, потому что персонаж двигался и крутился, с использованием скилов особой проблемы не возникло, обычная быстрая панель, выезжающая на время боя.

Очень порадовало минимум надписей на экране, только то, что нужно, конечно периодически приходилось тыкать карту, чтобы понимать куда бежать. Не нашла как создавать зелья, возможно где-то искать алхимический стол, нашла только кузницы и столы для создания брони. Варить еду можно возле костров и в каминах в домах)))

Рецепты также можно найти в домах, после чего их надо использовать, чтобы потом применять. Очень смешно, когда герой пробует, что сварил и качает башкой. Побочные квесты – это всегда было сильной стороной TES и тут это не исключение.

Каждая история, это интересные похождения, к примеру, по освобождению узников от пиратов с переодеванием в пиратский костюм, и многое другое. По всей локации помимо сбора трав, можно ловить рыбу на червяков, добывать руду, рубить дрова, собирать рунические камни, я правда не поняла, как их можно использовать, но возможно просто не хватило времени во всем разобраться до конца. Каждый персонаж может прокачивать себе разные навыки, можно быть одновременно и лучником, и воином, но есть у каждого класса еще и свои уникальные навыки.

Открытие сундуков отмычками мне тоже не удалось, дается определенное время на вскрытие, за которое я не успела понажимать все язычки замка. Еще увидела у торговца какие-то магические кристаллы и глифы для оружия, но тоже не пробовала их применять.

Но очень хочется продолжить разбираться, так как здесь как в любой онлайновой игре будут и гильдии и pvp битвы и еще, наверное, много интересных вещей, так что тестирование прошло на ура! Для фанатов серии нормальная игрушка, но денег безумных не стоит)))

04.03.14



 
 

 
 

 

Портал BriTania
 
 
 
Сайт создан: 11.09.06 Полностью обновлен: 20.03.12 © BriTania 2006-2015
Просьба, не размещать материал на других сайтах, без согласия автора. По всем вопросам обращайтесь на e-mail

 


Яндекс.Метрика
Каталог webplus.info Яндекс цитирования
referats.net.ua: рефераты, курсовые, дипломы n-studios Отметка о принятии